feat: better health display and stronger shotgun
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@ -31,41 +31,107 @@
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.ui {
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.ui {
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position: fixed;
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position: fixed;
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top: 20px;
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bottom: 20px;
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||||||
left: 20px;
|
right: 20px;
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|
color: white;
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font-size: 16px;
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|
z-index: 10;
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}
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.weapon-info {
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|
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|
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|
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|
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|
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|
box-shadow: 0 4px 15px rgba(0, 0, 0, 0.6);
|
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|
backdrop-filter: blur(5px);
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}
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font-weight: bold;
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}
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.weapon-name {
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color: #FFB000;
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|
text-align: center;
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|
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.stat-container {
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.stat-label {
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}
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}
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height: 100%;
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transition: width 0.3s ease;
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|
}
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.ammo-bar {
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width: 100%;
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|
height: 24px;
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background: #000033;
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border: 2px solid #000;
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|
border-radius: 4px;
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position: relative;
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overflow: hidden;
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|
}
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.ammo-fill {
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|
height: 100%;
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background: linear-gradient(to bottom, #4488ff, #2266cc);
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transition: width 0.3s ease;
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border-radius: 2px;
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|
}
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.ammo-infinite {
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color: #4488ff;
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font-size: 20px;
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||||||
|
font-weight: bold;
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|
text-align: center;
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||||||
|
line-height: 24px;
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||||||
|
text-shadow: 0 0 10px rgba(68, 136, 255, 0.8);
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||||||
|
position: absolute;
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||||||
|
top: 50%;
|
||||||
|
left: 50%;
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||||||
|
transform: translate(-50%, -50%);
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||||||
|
width: 100%;
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||||||
}
|
}
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#score {
|
#score {
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||||||
color: #ffaa00 !important;
|
color: #FFB000;
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||||||
text-shadow: 0 0 10px rgba(255, 170, 0, 0.5) !important;
|
text-align: center;
|
||||||
}
|
font-size: 16px;
|
||||||
|
text-shadow: 0 0 10px rgba(255, 176, 0, 0.5);
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||||||
#health {
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||||||
color: #ff4444 !important;
|
|
||||||
text-shadow: 0 0 10px rgba(255, 68, 68, 0.5) !important;
|
|
||||||
}
|
}
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.game-over-screen {
|
.game-over-screen {
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@ -158,10 +224,24 @@
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<canvas id="gameCanvas"></canvas>
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<canvas id="gameCanvas"></canvas>
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<div class="ui">
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<div class="ui">
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<div class="weapon-info">
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<div class="weapon-info">
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<div>Weapon: <span id="weaponName">Pistol</span></div>
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<div class="weapon-name" id="weaponName">Pistol</div>
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<div>Ammo: <span id="ammoCount">∞</span></div>
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<div>Health: <span id="health">100</span></div>
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<div class="stat-container">
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<div>Score: <span id="score">0</span></div>
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<div class="health-bar">
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<div class="stat-label" id="healthText">HP: 100</div>
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<div class="health-fill" id="healthFill"></div>
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</div>
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</div>
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|
<div class="stat-container">
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|
<div class="ammo-bar" id="ammoBar">
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|
<div class="stat-label" id="ammoText">Ammo: ∞</div>
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||||||
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<div class="ammo-fill" id="ammoFill"></div>
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||||||
|
<div class="ammo-infinite" id="ammoInfinite">∞</div>
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</div>
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</div>
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<div id="score">Score: 0</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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@ -272,7 +352,7 @@
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damage: 40,
|
damage: 40,
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fireRate: 800,
|
fireRate: 800,
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||||||
spread: 0.5,
|
spread: 0.5,
|
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bulletsPerShot: 5,
|
bulletsPerShot: 20,
|
||||||
range: 200,
|
range: 200,
|
||||||
autoFire: false,
|
autoFire: false,
|
||||||
burstCount: 1,
|
burstCount: 1,
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||||||
@ -1063,11 +1143,39 @@
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}
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}
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function updateUI() {
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function updateUI() {
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// Update weapon name
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document.getElementById('weaponName').textContent = game.player.weapon.name;
|
document.getElementById('weaponName').textContent = game.player.weapon.name;
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document.getElementById('ammoCount').textContent =
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game.player.weapon.ammo === Infinity ? '∞' : game.player.weapon.ammo;
|
// Update health bar
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document.getElementById('health').textContent = game.player.health;
|
const healthPercent = (game.player.health / game.player.maxHealth) * 100;
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document.getElementById('score').textContent = game.score;
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document.getElementById('healthText').textContent = `HP: ${game.player.health}`;
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document.getElementById('healthFill').style.width = `${healthPercent}%`;
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|
// Update ammo bar
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const ammoBar = document.getElementById('ammoBar');
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|
const ammoFill = document.getElementById('ammoFill');
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|
const ammoText = document.getElementById('ammoText');
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|
const ammoInfinite = document.getElementById('ammoInfinite');
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if (game.player.weapon.ammo === Infinity) {
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|
// Show infinite symbol for pistol
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ammoFill.style.width = '0%';
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ammoText.style.display = 'none';
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ammoInfinite.style.display = 'block';
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|
} else {
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|
// Show ammo bar for other weapons
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const maxAmmo = weaponTypes[Object.keys(weaponTypes).find(key =>
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weaponTypes[key].name === game.player.weapon.name)].ammo;
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const ammoPercent = (game.player.weapon.ammo / maxAmmo) * 100;
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||||||
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ammoFill.style.width = `${ammoPercent}%`;
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|
ammoText.style.display = 'block';
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|
ammoText.textContent = `Ammo: ${game.player.weapon.ammo}`;
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||||||
|
ammoInfinite.style.display = 'none';
|
||||||
|
}
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||||||
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|
// Update score
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|
document.getElementById('score').textContent = `Score: ${game.score}`;
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}
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}
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function showGameOver() {
|
function showGameOver() {
|
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