feat: add 4-connected Bresenham pathfinding algorithm
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@ -13,6 +13,7 @@ import uulm.teamname.marvelous.gamelibrary.requests.RequestType;
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import java.awt.*;
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import java.awt.geom.Line2D;
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import java.awt.geom.Point2D;
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import java.sql.ResultSetMetaData;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.Collections;
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import java.util.HashSet;
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@ -911,7 +912,7 @@ class GameLogic {
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}
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}
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}
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//TODO: implement thanos ai
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}
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@ -1074,4 +1075,39 @@ class GameLogic {
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return result;
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}
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//https://stackoverflow.com/a/5187612
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public static ArrayList<IntVector2> Bresenham4Connected(IntVector2 a, IntVector2 b) {
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ArrayList<IntVector2> result = new ArrayList<>();
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int x0 = a.getX();
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int y0 = a.getY();
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int x1 = b.getX();
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int y1 = b.getY();
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int dx = Math.abs(x1 - x0);
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int dy = Math.abs(y1 - y0);
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int ix = x0 < x1 ? 1 : -1;
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int iy = y0 < y1 ? 1 : -1;
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int e = 0;
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for(int i = 0; i < dx + dy; i++) {
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result.add(new IntVector2(x0, y0));
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int e1 = e + dy;
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int e2 = e - dx;
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if(Math.abs(e1) < Math.abs(e2)) {
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x0 += ix;
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e = e1;
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}else {
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y0 += iy;
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e = e2;
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}
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}
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result.add(b);
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return result;
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}
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}
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@ -196,6 +196,34 @@ class GameLogicTest {
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), new HashSet<>(Arrays.asList(result3)), "Tilted lines work correctly");
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}
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@Test
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void testPathfind() {
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int size = 20;
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IntVector2 a = new IntVector2(Math.abs(randomIntegers.next() % size), Math.abs(randomIntegers.next() % size));
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IntVector2 b = new IntVector2(Math.abs(randomIntegers.next() % size), Math.abs(randomIntegers.next() % size));
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ArrayList<IntVector2> result = GameLogic.Bresenham4Connected(a, b);
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StringBuilder sb = new StringBuilder();
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for(int y = 0; y < size; y++) {
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for(int x = 0; x < size; x++) {
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IntVector2 pos = new IntVector2(x, y);
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if(pos.equals(a)) {
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sb.append("A ");
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}else if(pos.equals(b)) {
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sb.append("B ");
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}else if(result.contains(pos)) {
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sb.append("o ");
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}else {
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sb.append(". ");
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}
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}
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sb.append("\n");
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}
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System.out.println(sb.toString());
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}
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// @Provide("gamestate")
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// Arbitrary<GameState> gamestate() {
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